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レックウザC[チャンピオン] Lv.73 たねポケモン HP100 タイプ:無 illus.kawayoo チャンピオンのポケモン 無 トラッシュバースト 10+のぞむなら、自分の手札のエネルギーを5枚までトラッシュしてよい。その場合、トラッシュしたエネルギーの枚数×10ダメージを追加。 無無無無 たつまき 50+コインを2回投げ、オモテの数ぶんのエネルギーを、相手からトラッシュ。すべてウラなら、このワザは失敗。 弱点:無×2 抵抗力:闘-20 にげる:3個 その他の情報 レックウザ? レアリティ:★ 進化:無し チャンピオン、シロナのポケモンとなったレックウザ?。このカードの真価はレックウザCLv.X(フロンティアの鼓動)にレベルアップしてから発揮される。 ワザなどの解説 トラッシュバースト 自分の手札のエネルギーをトラッシュして、その枚数×10のダメージを追加しても良い、というワザ。 レックウザCLv.X(フロンティアの鼓動)のポケボディーをつかえと言わんばかりのワザ。 たつまき 2回のコイントスのオモテの数に応じて相手のエネルギーをトラッシュ出来るワザ。4分の1で失敗。 このワザ自体はいいものだが、いかんせんコストが高い。そこはレックウザCLv.X(フロンティアの鼓動)のポケボディーを活用すればいい。
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注:あくまでレベルが低くごり押しできない党向けの攻略です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mission_mon.jpg) 構成について 必須家門 盾家門:1or2 (盾ファイ・エミリア・ヴァレorエミリアorエリーザ) ホルキャン家門:2 (WIZ・エミリア・賢エミ) それ以外で居たほうが有利なキャラ デバフ(リサ・ブルーニ・ラッセル・BSイッジETC) バフ(テリオ・エリーザ・グレイスetc) 火力部隊は遠距離中心の構成が望ましいです。 近接キャラはゾンビゲーを覚悟してください。 また、スキルの発動を許すとあっという間に半壊します。 ホルキャン家門はモントロから少し離れた場所で待機して、HCをかけるときに接近してHCする感じになります。 モントロビーム(通称)について モントロビームはHC状態でのモントロの通常攻撃みたいなもので、以下の特徴があります-ターゲットになったキャラを中心に、その周囲のキャラを巻き込んで持続的な大ダメージを与えます ターゲットになったキャラが死ぬとすぐに行動リセットします ターゲットになったキャラが死なない場合、10秒程度打ち続けます ビームを打ち終わるまで基本的に他の事はしません(HCが解けている場合いきなり振り向いてスキル撃ったりはする) つまりビーム中が最大の攻撃チャンスになりますが、ビームを撃たれているキャラの周囲に接近すると巻き添えで死亡してしまうことになります。 このため ビームにタゲられた人は速やかにちょっと離れた位置に移動しPOT連打 ビームにタゲられた人のそばに近寄らない 盾役の人は習性として、モントロから離れる方向に(後ろに)逃げるため モントロの背後から攻撃する 盾役の人は頭の上に看板を出しておく また、そのために勲章をはずしておく(インコさん感謝) 攻略手順 1.モントロのタゲを取る 盾ファイターでがんばってタゲを取ります。 ただし仕様上タゲ固定は不可能に近いです。 狙われたら逃げてください。 2.取り巻き処理 一定時間?ごとに○時のなんとかとテロップが出ます。 テロップと同時に強制デバフ(リバース 暗闇)が全員にかかり、モントロのタゲが外れて大暴れします。 同時にそこらじゅうに取り巻きが沸きます。 (取り巻きをすべて倒すと次の取り巻き召喚までの時間が延長されます。) ↑の繰り返しになります HC家門 ひたすらホルキャン モントロビームの巻き添えにならないよう、盾や近接部隊からは離れた位置での待機が望ましいです。 アタッカー家門 原則としてモントロ本体攻撃部隊は遠距離物理による通常攻撃が望ましいです。 (遠距離からスキルを打つと、遠距離部隊に範囲攻撃が飛んできて半壊するため) 近接は取り巻き処理に便利です。 モントロはアンデッド 取り巻きは悪魔が多いため、 本体攻撃用の遠距離部隊はアンデッド特化 取り巻き殲滅用の近接部隊は悪魔特化 がいいと思われます。 基本的にラッセルの腐敗などを利用して手数で削る方針な事と、リサが「フィジカルブレイク」を使うことになるため、魔法職はあまり向きません。 盾家門 モントロのタゲは頻繁に切れます。 1.タゲが切れたらモントロに接近してプロ簿連打 2.モントロが盾のほうを向いてモントロビームを撃ってきたら、近接を巻き込まないように速やかに離れる 3.ビームを打ち終わるとモントロのタゲが離れるので速やかに接近してプロボ連打 の繰り返しになります。 HCやるときはインバナやらないと巻き添えくらいます>< -- risean (2013-02-22 14 31 49) 名前 コメント
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登録日:2011/08/25(木) 18 59 32 更新日:2024/09/07 Sat 09 38 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TPC ウルトラマン ウルトラマンダイナ スーパーGUTS チート 円谷プロ 国際機関 怪獣やっつけ隊 『地球平和連合TPC』とは、円谷プロ製作の特撮TV番組『ウルトラマンティガ』及び『ウルトラマンダイナ』に登場した架空の国際機関である。 本項では主に闇による滅びを乗り越えた後の西暦2013年からスフィアとの戦いを終えて新たな時代を迎える2020年にかけて記述する。 それ以前に関しては「地球平和連合TPC(創設期)」参照。 ●目次 概要 TPCの歴史(西暦2013年〜2038年) 各機関と支部 主要な拠点 TPC(ネオフロンティア時代)の関連人物 TPCの装備・メカニック 概要 闇との戦いを終え、新たな段階を迎えた人類は、夢と希望とロマンを求めて宇宙開発に乗り出した。 『ネオフロンティア時代』の到来である。 TPCの理念はこれまで通りに地球の平和維持と人類社会の発展だが、新たに宇宙進出の中心を担うこととなり、 その成果として火星はいよいよ植民を開始、更に木星第3衛星のガニメデにはネオフロンティア計画の最前線となるガニメデ基地が建設された。 また、宇宙開発や続発する怪獣災害や異星からの侵略への対応にあたって組織改編が図られ、GUTSの強化や武器開発の促進など、TPCは大幅に拡大した。 しかしそれは、一度は武力を放棄したTPCが大きく軍備増強に傾くことを意味していた。 特に警務局は地球防衛の為とはいえプロメテウスや人造ウルトラマンなど後ろめたい物事が多くなったりと、 TPCはかつての地球防衛軍と同じ道を歩みつつある。 ゴンドウ参謀によるクーデター未遂はその極致であろう。 また、元々科学者主導で設立された組織なだけに科学者の権限が強く、クローン怪獣を用いた反乱を画策したオオトモ博士や、オオトモ博士を殺された逆恨みで地球全体にバイオテロを仕掛けたヤマザキのような暴走する科学者に対する管理が行き届いていないなどの問題も抱えていた。 しかし、ネオフロンティアとは人類が前に進むことを意図したもの。 決して諦めない心、人はそれを「ネオフロンティアスピリッツ」と呼び、どんな困難にも立ち向かっていった。 超古代文明を滅ぼした「闇」を乗り越えた人類ならば、未知なる宇宙の脅威をもいつか心の闇をも乗り越えてくれるだろう。 TPCの歴史(西暦2013年〜2038年) 【2013年】 ネオフロンティア計画が本格的に始動。その第一段階として火星移住計画がスタート。第一陣として火星移住計画チーム「トライアルNF」が火星への入植を開始する。 サワイ総監が病気療養の為、TPC総監がフカミ・コウキに交代。 来るべきネオフロンティア時代に備えて軍備増強が決定。次世代GUTSの構想が練られる。 【2014年】 キサラギ・ルイ博士によってネオマキシマ・オーバードライブ理論が発表される。 新総合本部基地が完成、同時にTPCも再編成されて拡大した組織を束ねる為に参謀長のポストが設けられる。GUTSも再編成に伴ってスーパーGUTSに。旧GUTSのメンバーはそれぞれの道へ。 『ネオフロンティア計画』が公式に発表され、アピールにロゴマークを一新。 【2015年】 火星大気改造プロジェクトが開始。同時期にネオマキシマ航法の実験が成功、普及が進む。火星移住計画チームから宇宙第一世代の子ども達「スターチャイルド」が産まれる。その記念すべき最初の子は“ヒカリ”と名付けられた。 【2016年】 TPC科学局のホリイ博士発案の太陽系各惑星間を結ぶネットワーク「コスモネット」の開発が科学局と民間企業PWIと共同で始まる。 建造中の冥王星宇宙ステーションが巨大宇宙昆虫に襲撃され全滅。これを教訓に各宇宙ステーションにクリムゾンドラゴン小隊が配属される。同時に巨大隕石迎撃用ミサイル・ファイナルメガランチャーが装備された。 火星マリネリス基地が完成。火星大気改造計画が始動する。 【2017年】 謎の宇宙生命体によってネオフロンティア計画の妨害が始まる。フカミ総監が視察中の火星基地も襲撃を受けるが、スーパーGUTSと新たなる光の巨人によって退けられる。宇宙生命体は“スフィア”と、光の巨人は“ウルトラマンダイナ”と命名された。 メラニー遊星にて小型生物・通称“ハネジロー”が保護される。 【2018年】 海底基地トライトンJⅡが深海竜によって壊滅。 宇宙生命体の陰謀で南極海底基地アイスキャッスルが全滅。クラーコフもジャックされ、木星へ移送中だった人工太陽試験機「NSPカンパネラ」が南極へ直進するが、スーパーGUTSとダイナの活躍で事件解決。人工太陽の実験が再開される。 警務局特殊部隊ブラックバスター発足。 宇宙戦闘艦プロメテウス完成。しかしモネラ星人によってジャックされる事件が起こる。ダイナと復活したウルトラマンティガによって事件は解決する。 ゼロドライブ計画が再開。アスカ隊員によって計画は飛躍的に進む。 【2019年】 ゴンドウ・キハチ参謀によって火星警務局秘密研究所でF計画が密かに再開、Ωファイルに封印されたF計画のデータや生科学研究所に保管されたアークが奪取される。 冥王星から帰還中のロムルスⅢ世号がスフィアに襲撃され、兵庫・大阪がスフィア合成獣ジオモスの脅威に晒されるがスーパーGUTSと一時的に前線復帰した旧GUTS、そしてウルトラマンダイナによって阻止される。 ネオフロンティアの在り方を問い直すTPCサミットがもたれる。 【2020年】 人造ウルトラマン“テラノイド”が完成するもスフィアに寄生されゼルガノイドに変貌。ゴンドウ参謀自らの犠牲によってダイナ勝利。時を同じくして惑星大の巨大スフィアが出現、太陽系の惑星を次々と吸収しながら地球へ接近。封印を解かれたネオマキシマ砲とダイナによって消滅する。 その際に生じたワームホールにダイナが飲み込まれる。吸収された惑星は還ってきたがアスカ隊員/ウルトラマンダイナは帰還せず。 「明日(ひかり)へ」をスローガンに人類が次なる時代へ向けて前進することが宣言される。以後、この日を「アスカ記念日(*1)」として記念日に制定される。 【2027年】 TPCの組織改編に伴い、新たなる地球の守り手として「ネオスーパーGUTS」が発足。同時に太陽系内の各拠点にも同様のエキスパートチームが置かれ、それぞれ火星マリネリス基地の「スーパーGUTSマーズ」(*2)、木星第3衛星ガニメデ・バーナード基地の「スーパーGUTSジュピター」、土星第6衛星タイタン・シャングリラ基地の「スーパーGUTSサターン」が創設される。 【2035年】 火星基地がスフィア残党によって襲撃を受ける。スフィアとの戦闘の最中、謎の宇宙船によってスフィアと共にスーパーGUTSマーズの新入隊員が拉致され、以後消息不明に。 【2038年】 ネオスーパーGUTS訓練生が怪獣との戦闘中に時空の歪みに飲み込まれて一時行方不明に。その後訓練生は無事帰還する。 各機関と支部 本部は中部地方の某山中に建設された総合本部基地グランドームに移設された。 組織の再編により、更に規模の拡大・細分化が進んでいる。 総合本部(日本)-最高司令部 | | | └参謀本部 | └スーパーGUTS | └警務局 | | └ブラックバスター | └情報局 | └養成機関ZERO | └医務局 | └科学局 | └etc…… | |-北アメリカ支部(フロリダ) | |-南アメリカ支部(サンディエゴ) | |-北ヨーロッパ支部(オスロ) | |-南ヨーロッパ支部(ウィーン) | |-アフリカ支部(アディスアベバ) | |-南アジア支部(スラバヤ) | |-西アジア支部(カトマンズ) | |-南太平洋支部(マウイ) | |-オセアニア支部(ニューカレドニア) | |-宇宙ステーション・デルタ | |-宇宙ステーション・カムイ | |-宇宙ステーション・オメガ | |-月面基地ガロワ | └コスモアドベンチャー部隊 | |-火星基地マリネリス | |-木星衛星ガニメデ基地 | └コスモアタッカー部隊 | |-宇宙開発センター | |-海洋開発センター | |-自然科学センター | |-未来科学センター | |-南極海底基地アイスキャッスル | |-海底研究基地トライトンJⅡ | └-クリオモス島 この他にも宇宙開発局や海底開発局、各支部・各基地の戦闘部隊などの各機関が置かれている。 主要な拠点 TPC総合本部基地“グランドーム” 中部地方の某山中(八ヶ岳付近?)に建設された新たな本部基地。 総合本部基地はキノコのような外観のタワー・グランドームを中心に地下に広がる様々な施設、 高純度エネルギー備蓄基地、無人防衛システムによる4つの防衛線によって構成される大変に広大な基地。 特にグランドームには最高司令部をはじめ参謀本部、スーパーGUTS作戦司令室、ライドメカの発着ゲート、 地下の中央制御室、ライドメカの格納庫、大規模災害に備えた巨大シェルターが備わっている。 周辺に広がる地上、地下の各施設には開発・整備工場、各ラボラトリー、隊員や職員のプライベートルーム、 メディカルセンター、レクリエーション施設、会議室、日本各地と繋がったシークレットロードが完備されている。 緊急時に際してはエレベーター部分を格納したディフェンスモードへと移行する。 強力な防衛施設やスーパーGUTSの活躍により本部そのものが攻撃を受けたことはないが、 この手のお約束として宇宙人による潜入や内部からの破壊工作には弱かった。 なお、これまで本部として機能していたダイブハンガーは本部移転後は航空司令部として存続している。 月面基地ガロワ 100名の精鋭が配属されている月の基地。 前作で壊滅したが、『ダイナ』作中の時点で完全に復興してネオフロンティア計画の拠点の一つとなっている。 かつてゼロドライブ計画が行われていて、29話で再びその根拠地となる。 火星マリネリス基地 ネオフロンティア計画の最前線その2。 この基地のプラントでは火星の大気改造や植物の培養が行われ、環境を地球に近づける試みが為されている。 また、それに伴ってTPCの職員が実験的に移住を試み、既に地球人類初のスターチャイルドも誕生した。(*3) 物語終盤では環境改造の促進と人工太陽NSPカンパネラによって生身でも呼吸が出来るようになり、空も青みがかかっているようになっていた。 ちなみに「マリネリス」とは火星の赤道にあるマリネリス峡谷のことで、基地は同地に建設されていると思われる。 木星衛星ガニメデ基地 木星の衛星ガニメデに建設されたネオフロンティア計画の最前線その3。 地球から最も遠い拠点で移住には適さないが、人工太陽試験機NSPカンパネラの試験運用やネオマキシマの実験など最先端の研究が行われている。 また、外宇宙からの侵略者に備えてコスモアタッカー部隊も配備されている。 宇宙ステーション 『ティガ』から引き続き登場する「デルタ」以外にも、襲撃を受けた宇宙貨物船ガゼル号に救援を送った「オメガ」と新衛星ソルビーノ探索隊全滅の調査を行っていた「カムイ」が名前だけが挙がった。 これ以外にも地球軌道や火星軌道にも様々な宇宙ステーションが建設されている。 冥王星にも建設されていたが、本編開始1年前に宇宙大昆虫ダイオリウスの襲撃で全滅してしまったようだ。 この事件がきっかけで各ステーションにはクリムゾンドラゴン小隊が配置された。 クリオモス島 かつてのTPC発祥の地も、軍拡に伴い地下の広大な軍事工場や自動防衛システムを保有する要塞島に変わってしまった。 『劇場版』ではプロメテウスを建造していたが、モネラ星人の襲撃を受け、デスフェイサーのネオマキシマ砲で島の地表部分は殆ど消し飛んでしまった。 海底研究基地トライトンJⅡ 海洋開発局が太平洋の大陸棚に建設した海底基地。 完成を目前にして深海竜ディプラスの襲撃を受けて基地は壊滅、2人を残して職員は死亡した。 その中には設計責任者でコウダ隊員の親友・フジクラ隊員も含まれていた。 施設破壊の影響で水圧から施設を守る耐圧シールドが機能停止に陥った為、スーパーGUTSによる迅速なシールドの機能回復と救助が実施された。 南極海底基地アイスキャッスル 南極の水温管理による海面上昇の抑制を行う海底基地。 スヒュームの目的の邪魔だった為に襲撃を受け、職員は只一人脱出に成功したハラシマ主任を残して皆殺しにされ、基地自体も爆破されてしまった。 TPC(ネオフロンティア時代)の関連人物 当該項目参照。 TPCの装備・メカニック ◆制服 組織改編に伴って制服も新しくなった。 総監は青、参謀長は水色。その下の平参謀や各支部の責任者などは統一されておらず、旧TPCの制服を着用していたりイルマ参謀のように独自のものを着ていたりと様々。 一方で平の職員は警務局とそれ以外を問わずカーキ色の野戦服に統一され、より軍事色を帯びたものに置き換わっている。 陸戦隊員や警備員は更にタクティカルベストを着用する。 一応旧来の青い隊服も残っているが、クリオモス島の警備隊や本部に僅かに見られる程度しかいない。 ◆GUTSハイパー(TPC普及型) 警務局の隊員が携帯するGUTSハイパーの量産モデル。 前作から引き続き登場。 ◆ギャラクシースナイパー スーパーGUTSでも使用されるレーザーライフル。 その形状から恐らくGUTSライフルの改良型と思われ、警務局の隊員が所持している。 ◆TPC中型戦車 『ティガ』の頃から変わらず運用されている90式戦車のTPC仕様。 本作でも特に変わった様子はないが、更に軍拡が進んだ為か前作よりも頻繁に登場し、ギアクーダ(小)やジオモス(抜け殻)との戦いでは一応戦果を挙げている。 劇場版には砲塔にレーダードームとミサイル、機銃を増設した改良型が登場したが、デスフェイサーの奇襲で1発も撃てないまま全滅した。 ◆TPC装甲戦車 重装甲が特徴の新型戦車。 砲塔が小さく火力に欠けるが、ゴルザⅡ戦では主砲を中型戦車と同じ120mm滑腔砲に変えた改良型が登場した。 ◆テライ式熱線砲車 対怪獣用に開発された車両。装甲トラックの荷台に大型の熱線砲が搭載されている。 36・43話のみの登場。 ◆地上車両 4WDやトラック、普通乗用車、ジープ、ハマー、作業車など多種多用な車両が日夜働いている。 これら以外にも警務局隊員が移動用の専用車「ベルナード」を使用している。 恐らくどれも車両自体は一般車と同じと思われる。 ◆マルチビークル 養成機関ZEROで使用されるらしい多目的車両。 宇宙探検でもしそうなデザインだが、プロップのみで本編未登場。 ◆TPC宇宙艇(コスモアタッカー) 前作から変わらず配備されている宇宙戦闘機。 本作では一般機も翼端の武装がビーム砲になり、黒か灰色のカラーリングの機体が各宇宙基地に配備されている。 しかし、既にガッツウイングクリムゾンドラゴンが次期主力戦闘機として配備が開始され始めているので、やがて消えていく運命にあるのだろう。 ◆パッションレッド 南アメリカ支部に配備された戦闘機。 少なくとも成層圏まで飛行出来ることは確かだが、登場する度に攻撃する間もなく全滅させられるので性能や武装は全くの不明。 南アメリカ支部航空隊の早急なガッツウイングへの更新が待たれる。 なお、小説版「未来へのゼロドライブ」ではゴンドウ参謀直轄の警務局戦闘部隊であり、アガタという人物が隊長を務めている。 TV版同様に人口太陽破壊作戦に投入されるが、主力部隊を投入せず、事態を収束させ警務局のイニシアティブを確保しようと計算したゴンドウ参謀の判断で一部隊しか出撃せず、結果的にレイキュバスの火炎攻撃で殲滅された。 残存したパッションレッド小隊の隊員はブラックバスターに編入された。 ◆ガッツウイングシリーズ 旧GUTSのライドメカだったガッツウイングシリーズも量産が進み、TPCの一般部隊や各基地への配備が進められている。 ガッツウイング1号 航空隊や訓練機として地球の各支部に配備されている様子。 ガッツイーグルの登場で旧式化したが、まだまだ現役。 ガッツウイングブルートルネード、クリムゾンドラゴン ウイング1号のカスタム機。 ブルートルネードは地上の航空隊に、クリムゾンドラゴンは宇宙戦闘機部隊の次期主力として宇宙ステーションに小隊規模で先行配備されている。 クリムゾンドラゴンはTVでも度々姿を見せたが、ブルートルネードは劇場版のみ、それも現場で待機しているシーンと撃墜されるシーンのみの出番だった。 ガッツウイング2号 デキサス砲の火力を活かした火力支援機としてダイブハンガーに配備されている様子。 但し、出番はアスカの夢の中のみ。 ガッツウイングEX-J これも各支部に配備されている様子。 エンジンをネオマキシマに換装したようで、対ネオジオモス戦で西アジア支部からムナカタがこれに乗って駆け付けた。 ガッツシャドー 警務局特殊部隊ブラックバスターの専用機。 見た目はウイング1号を黒くしてブースターを増設しただけだが、中身は最新式で、その性能はガッツイーグルと同等かそれ以上。 ◆TPC1、多目的機、TPC輸送機 前作から変わらず登場。 ◆グリーンホーネット 15話で山中に落ちた宇宙船の捜索を行っていた航空機。 本家Wikipediaではヘリコプターと表記されているが、上に付いているものはローターではなくレドームなのでティルトジェット式の哨戒機であると思われる。 両翼端に可動式のナセルが1基づつ付いていて、どこかTPC1を思わせる。 ◆TPCグライダー あらゆる機器を狂わせる電磁波を発するバゾブに接近する為にコウダが用いた物。 ◆NSPカンパネラ 人工太陽試験機。 初登場の第25・26話でスヒュームによりジャックされたことで危うく地球に大惨事を招きかけたが、ダイナやスーパーGUTSの活躍で無事奪還された。 その後無事試験が開始されて火星や木星を照らしていたが、グランスフィアに飲み込まれてしまった。 ◆プラズマ百式 ゼロドライブ試験機。2005年にアスカの父カズマと共に行方不明になっていたが、2018年に機体のみ冥王星付近で回収された。 その後実験再開となり、巨大隕石の太陽系侵入というトラブルがあったもののアスカの尽力で研究は進んだとされる。 なお、最終回でもアスカが光の中でカズマと邂逅した時もカズマが乗っていた。 ◆電脳巨艦プロメテウス 全長:154m 全幅:72m 重量:1,920t 最高速度:マッハ3.3 ゴンドウ参謀が密かに建造させていた巨大戦艦。 運用にクルーを必要とせず、優秀な人間の思考をインプットすることで完全な無人航行が可能。 武装は各部の機関砲とネオマキシマ砲。機関砲も十分強力だが、特にネオマキシマ砲は島一つを軽く吹き飛ばし、フルパワーならば小惑星を破壊出来る程の威力を持つ、禁断の兵器と呼ぶべき代物。 地球防衛の要となる筈であったが、設計者のキサラギ・ルイ博士がモネラ星人に洗脳されてしまっており、その力を人類に向けてしまう。 そして、モネラシードから放たれた光を浴びたプロメテウスは電脳魔神デスフェイサーに姿を変えてしまった。 ちなみにプロップはMydoのスカイシャークを改造したもの。 ◆宇宙船 ネオフロンティア時代を迎え、様々な宇宙船が太陽系内を行き交うようになった。 アストロノーツに復職したシンジョウがキャプテンを務める冥王星探査船「ロムルスⅢ世号」、新たに発見された土星の衛星ソルビーノの調査に向かった着陸船、1話冒頭で映る「スペースボート」等、その他の宇宙船や無人探査衛星などが幾度となく登場、ネオフロンティア時代の到来を演出した。 ◆ユニコーン 地球軌道に配置された防御衛星。パラボラ状のビーム砲を備えている。 第41話で地球の数百万の命を見捨てるか、ガゼル号の乗組員を見捨てるかの選択を迫られたTPC上層部の苦渋の決断によってその砲はガゼル号に向けられ、そして… ◆ガゼル号 宇宙ステーションと地球を行き来する宇宙輸送客船の1隻。 木星軌道上の宇宙ステーションで生まれた地球を知らない子ども達を乗せて地球に向かう途中で宇宙昆虫ダイオリウスの襲撃を受け、幼虫を産み付けられてしまい、様々な事情からTPCは大を活かす為に少を捨てる選択を迫られた。 ◆ファイナルメガランチャー 各宇宙基地に配備されている対巨大隕石用ミサイル。 目標が目標だけに、その威力は直径200kmもの彗星を2発で粉砕する程の威力を持つ。 第29話で地球衝突コースにある巨大彗星を爆破限界点(太陽系外)で破壊するべくプラズマ百式に装備された。 第50話ではグランスフィア迎撃に向かったコスモアタッカー部隊にも装備されていたが、こちらは発射する前に全滅してしまった。 また、第34話では対怪獣用の試作品が用意された(台詞のみ)が、それでも半径500mが消滅してしまうらしい。 ◆人造ウルトラマン テラノイド 身長:55m 体重:4万3千t 能力:ソルジェント光線 ビームスライサー 飛行能力 F計画を密かに再開させたゴンドウ参謀が火星の秘密研究所で造らせていた人造ウルトラマン。 破壊されたティガの地の巨人像やイーヴィルティガを基に造り出した人造の巨人像に、捕えたアスカから奪った光(生体エネルギー)を照射したことで完成に至った。 外見や能力はダイナにそっくりで、「人類最大の防衛兵器」と豪語するだけあって既存の兵器など足元にも及ばない圧倒的な力を持つが、ウルトラマンと違って命令通りに動くだけの心を持たないロボット同然の代物でしかない。(*4) 完成直後に襲撃してきたスフィアの迎撃に出撃、圧倒的な力を見せたものの、無計画にソルジェント光線を乱射した為瞬く間にエネルギー切れを起こしたところをスフィアの群れに同化され、ゼルガノイドに変貌してしまった。 スーツはストロングタイプの物の改造品。 追記・修正は足を氷が満杯の水桶に突っ込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイナってそんな年月経ってんの!? -- 名無しさん (2013-10-17 18 49 12) ↑ティガも実は劇中ではティガ登場から邪神撃破まで三年経ってるのよね(2007年~2010年)。てか今年スーパーGUTS発足か… -- 名無しさん (2014-01-08 00 30 25) オセアニア「渋谷」になってる。 -- 名無しさん (2014-02-13 07 42 08) あの世界だと、去年には火星移住開始されてるのか…(遠い目) -- 名無しさん (2014-04-07 02 13 57) テラノイドの強さってダイナと同等なの? -- 名無しさん (2014-04-11 19 19 52) ↑×4ちょっとスーパーGUTSの入隊試験受けてくるわ -- 名無しさん (2014-04-26 12 16 40) 今年もネオマキシマ航法は生まれそうにないな。あとスターチャイルドも -- 名無しさん (2015-01-29 08 20 51) 地球人同士のいさかいはなくなりそうだが、今後宇宙が人間の欲望の食い物にされていくのか……いや、そうならないことを祈ろう -- (2015-02-10 22 40 58) 宇宙開発をスフィアに邪魔され今度こそ力のあり方や、その力を持つ覚悟が問われるんだろうな -- 名無しさん (2015-03-12 08 04 52) ↑それを目の当たりにしたゴンドウ参謀がいなくなったのが悔やまれるな。 -- 名無しさん (2015-03-12 10 09 36) ティガのTPCとダイナのTPCでホントに変わったな。初めてダイナ見たとき、ホントに同じ組織か?って思った。 -- 名無しさん (2016-03-05 19 46 35) 次がネオフロンティアスペース舞台の作品だったら製作側のリアル懐事情とかでティガ・ダイナ当時ほどの防衛隊描写が描きにくいので軍縮とかになる可能性が? -- 名無しさん (2020-12-19 20 00 52) シズマ会長にはその後のネオフロンティアスペースでダイナという新たなる光の巨人との共闘を経て「GUTSやスーパーGUTSの思いを受け継ぐ者達がウルトラマンに頼らずに太陽系を守り続けている」ことは教えたいがF計画については知ってほしくないというジレンマ -- 名無しさん (2021-10-04 20 16 29) 名前 コメント
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20500~ (イベントPR・CPカード その4) イベント・レイドボス・神羅の塔などの報酬として配布されるオリジナル限定カード(レアリティ:PR/CP)の一覧です。 量が増えて表示が重いため4ページに分割し、このページではNo,20501~20569を掲載しています。(20501の前のイベントPRはNo,00500になります) レアリティ:PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される期間限定カード。 イベント限定のカードは初登場のイベントの期間をすぎると基本的には入手不可。後のイベントで再配布対象となれば、その期間のみ再度入手可能。 レイドボス限定章コインで排出されるカードは、対象のレイドボスが終了しても、対応章コインの使用期限までは出現の可能性がある。 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 「千年勇者」コラボ (2014/11/5~11/18、配布2014/11/26) 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ PR 千年勇者 魔 3 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20502_光の剣・光の鎧 PR 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 紅葉祭 (2014/11/25~12/2) 20503_虚儚星ノイン PR 人間界 地 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20504_コノハ PR 聖龍 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20505_瞬刃剣舞ユーナ PR 白虎 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20506_O・マーキュリー PR 羅震獄 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20507_宇宙歌姫ステラ PR 地上界 無 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20508_斬空大聖ルリエル PR 天界 天 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20509_真星姫神メリル PR 地上界 力 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 神羅の塔「ソロモンの塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/12/3~12/22) 20510_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 地 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20511_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 地 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20512_儚星のノイン PR 人間界 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 20513_灼炎のアポロ PR 人間界 地 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 討伐イベント「天空への挑戦」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/2~12/9) 20514_聖龍王サイガ PR 聖龍 地 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 20515_魔導神メビウス PR メビウス 無 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 20516_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/16~12/23) 20517_狂乱王メフィスト PR 聖魔族ヴァイス 無 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20518_邪神王メルタ・トロス PR 邪神 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす 20519_灼炎太陽神アポロ PR オリンポス 地 6 800 615 515 120 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ クリスマス祭 (2014/12/23~12/30) 20520_眠り姫アルマ PR 飛天 地 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20521_烈火のカリン PR 朱雀 技 6 800 565 565 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 20522_荊姫シヅカ PR 青龍 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20523_桃華仙ミヤビ PR 聖龍 地 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20524_戦神将アムニスタ PR 天界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 20525_陽光神姫サン・モルテ PR 羅震獄 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃さらにランダムに味方の常時効果を復活させる ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 20526_明星神姫メリル・スター PR 羅震獄 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 神羅の塔「天地の塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/12/24~2015/1/11) 20527_輝煌士マキシ PR 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃ブースト発動 正面の敵を攻撃ブースト発動 20528_精霊使いメリル PR 地上界 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20529_聖龍剣ジーク PR 地上界 地 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20530_鬼吼神マキシウス PR 天界 天 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 真星姫神コイン排出限定(レイドボス「黎明王ディルクルム」) (フロンティア 2014/12/30~) 20531_真星姫神メリル PR 地上界 力 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 討伐イベント「双星神誕生」・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/30~2015/1/6) 20532_聖魔神マステリオン PR 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20533_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃ガード不能 敵全体を攻撃ガード不能 20534_魔導神メビウス PR メビウス 天 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/1/12~1/20) 20535_神羅光龍神リュウガ PR 天界 魔 6 800 480 570 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20536_神羅聖龍神サイガ PR 聖龍 技 6 800 480 570 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20537_神羅魔導神メビウス PR メビウス 力 6 800 525 525 130 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 討伐イベント「邪神帝暗躍」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/1/27~2/3) 20538_神羅終極神カイ PR 白面九尾 技 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20539_神羅太陽神アポロ PR オリンポス 無 6 800 615 430 130 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 20540_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 如月祭 (2015/1/27~2/3) 20541_醍地魔神ゲブ PR 人間界 技 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20542_展空魔神ヌト PR 人間界 力 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20543_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 20544_魔将軍アスタロット PR 皇魔 技 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20545_聖姫アルマ PR 飛天 力 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20546_狂華咲乱 花媛香具耶 PR 青龍 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20547_耀籃魔神イシス PR 人間界 魔 6 800 570 480 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/2/10~2/17) 20548_邪神帝シンラ・メルタ・トロス PR 邪神 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20549_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 天 6 800 570 480 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 20550_神羅聖魔神アーク PR 聖魔族ヴァイス 力 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 フロンティア感謝祭 (フロンティア 2015/2/24~3/3、3/31~サービス終了) 20551_神羅終極神カイ PR 白面九尾 技 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20552_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 力 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20553_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 魔 6 800 640 445 125 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 20554_月光神姫ルキア・ムーン PR 羅震獄 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20555_神羅聖龍神サイガ PR 聖龍 無 6 800 495 590 125 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 20556_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20557_水嶺神シズク PR 天界 技 6 800 590 495 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 20558_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 無 6 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20559_神羅魔導神メビウス PR メビウス 地 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20560_水嶺神シズク PR 天界 天 6 800 615 430 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 討伐イベント「オールスターバトル」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/2/24~3/3) 20561_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 力 6 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20562_眠り姫アルマ PR 飛天 地 5 680 480 480 120 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20563_光龍帝サイガ PR 聖龍 魔 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/3/10~3/17) 20564_聖魔神マステリオン PR 天界 力 6 800 430 615 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20565_光帝テラス PR 天界 地 6 800 480 570 130 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 20566_黎明王ディルクルム PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 討伐イベント「オールスターバトル」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/3/24~3/31) 20567_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 技 6 800 570 480 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20568_神羅魔導神メビウス PR メビウス 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル あらゆる攻撃に対して反撃TYPE 地の相手にクリティカル 20569_水嶺神シズク PR 天界 力 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/1021.html
863 :種族:名無し 多様性:高:2008/05/24(土) 21 24 17 ID bLvcrj2I0 寛大な処置ありがとう、ってところだな。 これ以後も、ありったけの愛をこめていぢめ尽くしてあげよう。 「こぁ、こんなものが届いていたけど?」 パチュリーが差し出した封筒を、小悪魔は剥ぎ取るかのような勢いで手に取った。 差出人は、思った通り黄昏フロンティア。心の底から湧き出るガッツポーズを押し留め、急く気に怪しくもつれる指で封を開く。 思えば、長い道のりだった。 始めは、紅魔郷4面中ボス、スペルカード無し、その上、公式での露出皆無と言う、おおよそ最悪に近い待遇での出演だった。 しかし、主人の人気に付随する形で知名度を上げ、その、"固有の人格がない"という扱い易さを武器に、着々と人気を集め、確かな紅魔館メンバーとして地位を築いてきた。 その扱い易さ故、ぞんざいな便利屋として使われたことは一度や二度ではない。 ある時は意に沿わぬいぢめ役に、ある時は悪役、やられ役に。物語進行上の舞台装置としての役割はもう飽きるほど。 エロ同人で一人だけ濡れ場なく、オチを担当させられた、なんてこともあった。 けれど、その苦労も今日で報われる! 黄昏フロンティアが私の出演をお嬢様に打診していたという噂は聞いていた。 そして、その頼みを承諾したという後日談も。 どんな性能のキャラなんだろう? 私の持つ強い個性は図書館司書であるということだけだ。 それと今回のゲームシステムを顧みると、強力なスペルカードを使い分けるキャラだろうか? それとも、今回でついに、私に、私だけの個性が加えられるんだろうか? 調整は難しいだろうけど、本当応援してます! 面白い作品になるよう頑張ってください! 空想、妄想はとどまるところを知らず広がる。 小悪魔なんて縁起の悪い名前だけど、今なら、全てのものを祝福できる気がした。 そして、 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ____ | | | / 紅魔館ステージの /_____ / 背景キャラとして、 /ヽ__// / 出演を / / / / お願いできますか? / / / / ____ / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / | ;,. -- 、 ;,ヘ,´,. 、 , ヽヘ^ ; ;^Y ルレハ)ノリ^; …ヒック……ウッ……うえぇぇぇぇぇ… ;,へイリ,つ⊂_ヽ; ;⌒く_ノ_入⌒)`)─ /
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/msnf/pages/163.html
LV70~80台 LV~? GW C13到達 LV~? GW カベノオク到達特設:ハラショービル攻略法 LV~? GW C14到達 LV~? TN C16到達特設:海浜工場地帯攻略法 LV~? TN C17到達 LV~? TN フォートポート到達 LV~? TN C18到達特設:人類海軍ビル攻略法 LV~? TN C19到達 LV~? TN C20到達 コメント 攻略チャート01【2013年度版】/攻略チャート02【2013年度版】/攻略チャート01/攻略チャート02/攻略チャート03 ※実値付きの体験談を記載して頂いている方、具体的な数値を書く際はそれらに影響する自身のステータス(運転とか、命中の実値)を記載した方が好ましいです。 主観で文章を書く際は、他者に参考になる表現になるよう心がけましょう。 言うまでもないことですが、そもそも数字が全く載っていないよりも、データ不足でも具体的な数値が載っている方が遙かにマシです。 貴重な体験談なので、削除はなるべく行わないように、追記式でお願いします。 LV70~80台 Lvより装備に依存した狩り場配置になります。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント 無敵車両センター x25.y24 戦車:BT-200S(新幹線)がある。 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 探索 バトーキット x26,y29 ホバー戦車部隊推奨。C12から出発しても列車砲出現マスを1箇所越える必要あり。 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 砂地 SF x35.y16 一輪刺しLV72、一輪砲LV75(修復ゼリーM・ジャンクM) 6体まで出現、イエローバスタードに気を付けて移動する事。 砂地 SF x37.y13 一輪刺しLV77・一輪砲LV80(修復ゼリーM・ジャンクM) 4体まで出現、戦車で狩る場合は降りないとキャンプ06に帰れない点に注意。 整地 GW x07.y18 4WDマシンガンLV76,88、T01ゴリラLV88(鉄くずM) 整地 GW x08.y22 4WDマシンガンLV100,105、T01ゴリラLV100,106(鉄くずL) シルバーボア出現するので注意。 整地 GW x15.y17 4WDマシンガンLV100,105、T01ゴリラLV100,106(鉄くずL) 荒地 GW x08.y23 空飛ぶマシンガンLV102~121空飛ぶギロチンLV122カニガンLV117~132からっポリタンLV116~137 ギロチンが出るため戦車隊限定だが、敵の出現数が多いため経験値・金銭効率が非常に高い。全体攻撃を持つ敵が複数グループで出現するるため、安定した狩りには高い行動値と全体攻撃の武器が必要。x08,y23には賞金首シルバーボアが出現するが、町が近く補給が楽なためこちらの方が難易度は低い。 整地 GW x04.y28 荒地 GW x06.y27 デビルバエLV116~124巨大アリLV112爪ねずみLV114 こちらも、敵の出現数が多いため経験値・金銭効率が高い。賞金首の沸きが無く、デビルバエの攻撃力が低いため、状態異常対策さえしておけば長期放置が可能な狩り場。 整地 GW x33.y23 トレーダー殺しLV114(HP399~405)トレーダー殺しLV124(HP431~444)ミサイラスLV118(HP350~403)ミサイラスLV123(HP415~421) キャンプ12傍の優良狩り場。敵弱し、経験値・お金それなり。沸き数0~1匹のミサイラスLV123が高額取引品のミサイルプラスをドロップする。()内のHPはログデータからの絞込みによる推定範囲 LV~? GW C13到達 GW第2の壁というべき賞金首:雪原の悪魔の突破か、山岳の高Lvギロチン地帯の踏破が必須であった。 現在は水上移動可能な「ミズグモ」と足回り「ホバー」の登場で、難易度は格段に下がっている。 雪原の悪魔は、高い攻撃力とヒットポイントを兼ね備える上に凍結攻撃あり、遭遇率も高く素通りすら難しい。メタルショップで「霜除けのお札」を購入すると難易度が格段に下がる。 足回りのクラブマンを作成して乗せ換えることで、山岳通行戦車を2台以上になればギロチン地帯の踏破が少しは楽になるか 雪原の悪魔を抜けた後のx39 y19-18も、LV170台の警備隊と遭遇するデンジャラスゾーン。気を抜くと全滅しかけないので特殊砲弾(榴弾)などを準備しておいた方がいい。尚、一歩手前のx39.y20もアシッドアント(酸)+デビルハエ(毒)なのでワックス+(徒歩なら)中和剤も忘れずに。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ13 x35.y15 廃倉庫09 x40.y15 既製品の色違い装備 防空研究所 x40,y27 戦車:ゲパルトがある 戦車:バルカンの探索 x37.y14及び周辺の砂漠マス このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 資源 廃材置場05 x32.y11 スクラップ/Max50 資源 パーツ墓場 x40.y09 電子部品/Max50 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 整地 x35.y13 トレーダー殺しLV196(HP1067~1130)トレーダー殺しLV204(HP1095~1221)ミサイラスLV194(HP846~944)ミサイラスLV202(HP846~984) 鈍足で普通のHPのため、先行殲滅しやすい。高Lvのため経験値と金銭収入が高い。また、高額取引品のミサイルプラスもドロップする。()内のHPはログデータからの絞込みによる推定範囲 整地 x36.y16 トレーダー殺しLV188トレーダー殺しLV196ミサイラスLV184ミサイラスLV194 LV~? GW カベノオク到達 壁となる賞金首は存在しない(列車除く)が高Lvの敵そのものが障害になります。 安定して先手を取れる行動力が最低条件。現段階で対抗手段がやられる前にやるしかない。ただし、警備隊は行動だけでなく回避も高く、こちらの攻撃の命中率も低いので先行で行動したところで、ほとんど敵は減らせない。つまり、行動力だけを上げても無駄で、攻撃に耐えるための戦車耐久力と、攻撃力、命中率のすべてが必要になります。鉄道警備隊長Lv204の行動値は1000前後で、その他の鉄警トリオは行動値900以下。敵の行動値+100以上あれば確実に先制が取れる。 警備隊長は全体300~450 or 単体500~600、警備隊員は単体300、警備ポットは全体300~400、警備モービルは単体200~300、警備タンクは全体450~550 or 単体350~450ダメージの攻撃をしてくる。これらが4グループ合計最大10体程度出る。 基本的に防御は装甲タイル任せになります。移動を始める前に全戦車に装甲タイル3枚(と榴弾1個)がある状態が望ましいです。HPで耐えることを選択するのは街の数マス手前まで来たときにタイル切れになって運任せで特攻するときくらいです。 警備隊らの高い回避に対処できる確実なダメージソースは必中の特殊砲弾しかない。グループ攻撃の榴弾が最も確実なダメージソースになる。主砲は攻撃力重視で105㎜ライフル+5がいいだろう。 SE14門は最低条件として搭載するSEはATMP+5以上を推奨。ATMP+3だと火力&命中力不足になります。GMP+3だと手数が足りません。 副砲は全体攻撃が可能なイベント副砲(ブラックバルカン/レッドバルカン)か課金副砲じゃなければオマケにしかなりません。ブレードはダブルブレード+3が最低ラインです。副砲とブレードは無くても何とかなります。 榴弾&装甲タイルは牽引車積み込み前提。ただし、よっぽど運が良くない限り、C13から直行では配達券を使わないと数が足りなくなる。警備隊以外では節約してもいいが、ホワイトホークなどもいるので全滅の可能性はあるので自己責任で。中間地点付近で榴弾&装甲タイル不足が見えてきた場合、牽引車に残りのタイルと榴弾を詰め込んでデスルーラしましょう。次に進むときには別の牽引車を使えば、ちょうどいい位置に前回の牽引車が榴弾&タイルを満載した状態で落ちているはずです。 カベノオク到達目安改造でS-E穴を拡張して殲滅力を強化(攻撃力約1200の全体S-Ex13門 攻撃力約950キラーバルカンx5門)、行動値を1100~1200で保つ事によってカベノオク周辺の敵を1ターン先行殲滅が可能になりました。 200台鉄道カルテットを行動値1000、攻撃力1100の全体攻撃SE13門、無課金装備で2ターン目先攻殲滅可能でした。スキル構成は運転4、ロケスタ8、SE強化8。配達券なし、装甲タイル満載でカベノオク到達できました。車両編成は、ヴォロ、エイブラ、機関車、バトルワゴン、テクニカル(牽引車両)。2ターン目先攻殲滅できる戦力があれば、榴弾よりも装甲タイル満載した方が有効です。というかこの戦力以下で榴弾を積んでも、道中ほぼ確実にタイル切れになると思います(つまり、低い戦力が榴弾で無理やり進む場合は配達券必須)。機関車の代わりにL3改造済みビッグキャリーやL4改造済み新幹線があるとより楽になると思います(タイルをたくさん積めるので)。 運転700前後のHHHM(746H、718H、680H、481M、行動1056、1020、936、534)で、装甲タイル不使用で到達。装備もレッドバルカン*1と105mm改+5*1以外は105mm+5*3、GMプラス+3*6、ATMプラス+5*4、12.7mm+5*4程度の店売り系武装。ゼリーL以上満載ならもう少し弱くても平気だと思われる。 ハラショービル最大の敵は時間。探索回数が多いため1日-3日はかかる 敵はHP1000の戦車でも時折事故死もしくは全滅するぐらい。カベノオク到達戦力なら、配達券と時間さえあればごり押しは可能 /コメントはコメント欄へどうぞ。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント カベノオク x30.y01 ハラショービル x33.y01 戦車:ロジーナがある。 天候制御研究所 x38.y07 雪原の原因と推測される遺跡。内部未実装。 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 探索 M2HMG x21,y01 GW壁開放イベント段階での最高攻撃力の歩兵武器が埋蔵されている地点。経路は険しいが地点の敵はそこまで強く無い。 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:ハラショービル攻略法 ハラショービルの攻略は 大まかに分けて3パターン存在 配達券の有無で難易度が大きく変わる 大前提として、隠れる無効化モンスターが居るため、 Tを使用した探索を行う場合は死亡を前提とした特攻探索になる。 基本情報 単体600~700ダメージ 全体200~300ダメージ 計4~8匹編成 店売り装備程度では先制不可 隠れる無効化系敵(わんわんお)が全フロアに分布 [[湾岸ビルB棟]]と違って敵の火力と耐久力が超絶の魔境 「対策?課金だね」 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい ''踏破者阿鼻叫喚の思い出'' 戦車4台のHPを800↑にしてゼリー満載で1ターン探索繰り返すだけ HP800は さすがに回避に運任せ過ぎだろう… 課金ハンターHP1500でも、敵の編成によって1戦で 無傷~全滅の 極端な結果が出る場所だよ 特にフロア2とフロア5の敵編成が運任せ 戦車隊のHPを強化・ATM++3をフル配備・毎回ゼリーXLフル装備状態、で一歩ずつ探索。 俺は平均HP1200・ATM7基で挑んだが4Fと5Fは全滅率が5割近く。 HP1800以上(装甲+3をフル装備)でATM10基あればそこそこ安定するはず。 フロア2でアパッチトンボ3匹が HP1600のエイブラムスに死角攻撃3連で仕掛けてきて 650×3ダメージで大破したログみて どこの黒い三連星だよ と思った 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv70↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 ''体験談からの攻略例その1'' バリアシールじゃ3回しか耐えれないから死人が出やすい 出来ればトランサー3枚+焼夷弾で行きたいところ ソルジャーの回避力なら、結構運悪くない限り耐える。 トランサーを集めるのがキツイけど… トンボやパイルビーは、回避力が異常に高いだけでHPはすごく低い シルボア砲の榴弾で即死だから、HP765以下 ソルジャーの焼夷弾なら2発で落ちるはず 魚はHP1000~2000の間 犬はHP2000前後 とにかく生き残れば、焼夷弾4発で1ラウンド全滅は十分可能 ''体験談からの攻略例その2'' レベル75のソルジャー4名 それぞれトランサーシード2つ、傷痍手榴弾2つ ショットガンx2 ミニガン+1x2 防具はウォーマー他適当で2ターンづつ探索で突破したよ フロア1からバリバリ死ぬからトランサーシードが切れたら無理しない方針でコツコツ行った。 3.特攻歩兵チームで攻略する トレーダーソロによる見つかったら死亡オンライン 具体的なやり方は、トレーダーパーティーをソロに分離させて一人づつ1~5ターン探索させる。この際ターン数が少ないほど、全滅率が下がるので無難。 利点アイテムをほぼ取り逃さない 欠点GPSなどの課金がほぼ必須。 LV~? GW C14到達 カベノオクよりさらに雑魚敵の強さが増し、まともに倒して進むには現段階で可能な強化策のほぼ全てが必要。それでも安定には程遠い。 マップデータベースで出現する敵の確認を推奨。行動が早く、HPが多くて、攻撃も強力な鉄道警備隊が出現するマスは避けるべき。 水辺のマスには、鉄道警備隊と比較して楽な雪原タコが配置されている箇所が多い。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ14 x20,y12 超未来発電所 x27,y07 電気属性とレーザー属性の高性能装備が埋蔵されている。 無敵鉄道組合本部 x24,y09 内部未実装。 廃倉庫10 x16y09 既製品の色違い装備 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 資源 廃材置場06 x25,y14 スクラップ/Max3 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 整地 GW x20,y10 トレーダー殺しLV211~226ミサイラスLV216~222 Lvのおかげで高い経験値・金銭効率を持ち、町にも近いという理想の狩り場。ミサイルプラス・鉄くずXL、鉄くずXXLを産出する。 山岳 GW x22,y13 空飛ぶマシンガンLV246~255空飛ぶギロチンLV247~256 アイアンポットによる牽引やGPSテレポーターで戦車を配置したら、マシンガンのみが相手になるため比較的楽な狩り場。空飛ぶギロチンLv256は9/8現在最高LVの雑魚MOB。 LV~? TN C16到達 砂漠を迂回する川沿いの整地ルートを進もう。 C16直前の森にはギロチンが出る。森のギロチンはUNMC装備で行動値を1100程度まで上げれば先制可能。 ログインボーナスで手に入る救命苻を持たせておけばギロチンの即死攻撃を防ぐことができる。アニマルならパワーエサにも同じ効果がある。 焼夷手榴弾をパーティ全員に持たせて火力を強化しておこう。ターンの最後まで持てば追加で必中&全体攻撃が可能。 森のギロチン出現率は特に高いわけではない。戦闘なしで森を向けてC16にたどり着くこともよくある。 マップ北西部の砂漠エリアには凄まじいまでの強さを誇る死神戦車がでる。砂漠を通過するルートを通るは非課金では限りなく不可能に近い。しかもC16の直前に森がある為、たどり着くには戦車を降りてギロチンの出る森を進まないといけない。 死神戦車対策としてはメカニックのシグナルストップ&クラックダウンが有効。だが、必ず倒せるわけではないため運頼みになる。 マップデータベースで出現する敵の確認を推奨。行動が早く、HPが多くて、攻撃も強力な敵が出現するマスは避けるべき。 水辺から行くことも出来るがレベル200~の敵が出現する為タイルと榴弾を満載したホバーもしくはカラシン戦車が必須となる。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ16 TN x08,y05 海浜工場地帯A TN x12,y05 ヤクート装備、パワーupキット、カラシン残骸Dがある 海浜工場地帯B TN x13,y07 ヤクート装備、パワーupキット、バトーキットがある 海浜工場地帯C TN x13,y11 ヤクート装備、パワーupキット、戦車:ウラルがある このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント マグマグマフィーバー TN x01,y01 ドロップアイテムが人間用装備の合成材料になる アイスソード TN x01,y08 死神戦車多発地帯に埋まっている、合成で強力な武器にパワーアップする バトーキット TN x04,y08 死神戦車多発地帯に埋まっている おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:海浜工場地帯攻略法 海浜工場地帯攻略には戦車侵入可のA・Cと不可のBで異なる 配達券やGPSを利用すると攻略がより簡単になる C16から山越えするよりC17から水上を進んだほうがいい 基本情報 Lv150~の敵が出てくるため可能な限りの装備を整える必要がある イージーライダーなどの課金装備をブック袋から手に入れるという方法もある 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む タイルと榴弾で徐々に進むことも出来るが費用がかかる 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv80↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 SAカービン+3と世紀末改シリーズ+3、HP上昇の草各種(できれば+200)があれば多少は楽になる 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 LV~? TN C17到達 これ以降のマップ開拓は水上移動手段が必須になる。ミズグモ装備のソルジャー隊か、カラシン&ホバー換装済みの戦車隊を用意しよう。ミズグモはCSで購入するのが手っ取り早い。他にもGWの水際研究所で拾ったり、材料を集めて合成でも入手は可能。ミズグモは消耗品なので予備として多めに持っておくといい。水上移動が可能になった後はTNの数箇所で4つずつ拾うことができる。 SFの池(x25.y13)に沈んでいるカラシンの発掘は、ソルジャー隊を1人パーティにばらし、ミズグモとバリアシールと焼夷手榴弾を持たせて特攻検索させよう。雑魚と遭遇しても持ちこたえられるし、ナマズに遭遇したとしても1人パーティなら被害は1人(=ミズグモ1個)ですむ。 SF、GW、TNの水上地形でバトーキットをいくつか拾うことができる。TN X 17 Y 23、GW X 26 Y 29、SF X 38 Y 01は無課金でも入手可能。水上戦車隊のホバー/カラシンの材料に。 GWのカラシンフレームとTNのカラシン残骸(ビーチタウンでフレームと交換)は互換性がある。カラシンを作るときは楽な方を拾うのがいい。 ビーチタウンから北上し、海峡をわたればC17の島に着く。回避と行動が高く一撃が痛いごろサーファー遭遇地点は避けたほうがいい。マップDBでルートと敵の確認を。ブラックホーク対策にはガスマスクを装備させよう。 島周辺の水上には敵が出ない安全なポイントがあるため、陸地より安全に進める。 LV~? TN フォートポート到達 ビーチタウン北東の半島の先(パーツ墓場04)からまっすぐ東に進むだけ。 フォートポート直前の内海にはLv200台のごろサーファーが待ち受けているので、榴弾で片付けよう。 LV~? TN C18到達 フォートポートから要塞沿いに南下するか、ビーチタウンから海上を突っ切るの二択になる。なお、ビーチタウンから行くと必ず摩伽羅遭遇ポイントを横切るため、運絡みになる。 フォートポートから行く場合、途中ミズグモで上陸しないといけない地点が出てくる。上陸する場合そこからGPSでもう一度戦車を送ると言う方法もある。上陸しない場合摩伽羅と戦う可能性のあるマスを通ることになる。 ビーチタウンから進む場合、距離は長くなるが道中の敵レベルがだいぶ低くなるため消耗は少なくてすむ。バトーキットが不足しているならこちらを選択するのもアリ。 ゲームの仕様をフル活用した摩伽羅を完全スルーできる方法もある。Lv100以上のハンター4名と水上移動できる戦車を4台用意し、サーチと戦車慣れのスキルを付けてC18の左2マス手前のマスまでの最短移動ルートを設定する。この時、賞金首のヤドカリ大灯台かオニザメを移動殲滅できるルートを取る事で、そのタスク中に賞金首は1種類しか遭遇しないという仕様により摩伽羅地帯を強行しても遭遇する事なくC18まで安全に辿り着く事が出来る。無論、そのルート中に遭遇する雑魚モンスターを軽くあしらえるだけの実力は必須。どうしてもC18に辿り着きたい場合は、この仕様を活用してみよう。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ18 TN x35,y21 人類海軍ビルB TN x25,y29 人類海軍ID・Bが必要 人類海軍ビルC TN x15,y03 人類海軍ID・Cが必要 人類海軍ビルD TN x39,y18 人類海軍ID・Dが必要 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 戦車:チャレンジャー? TN x40,y29 最強クラスの戦車、取りに行くために強力な歩兵が必要 サルモネラ元祖2世 TN x38,28 森と山の奥深くの為強力なソルジャー部隊がいないとたどり着けない レイブレード TN x12,y04 CSを使って2本そろえれば強力な全体攻撃兵器に合成できる コールドハンマー TN x34,y17 獄氷槌の改や隼に、溶岩洞の分も使って二種類を合成するとより強力な武器になる バトーキット TN x40,y20 Flash TN x32,y26 射撃全体攻撃武器 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:人類海軍ビル攻略法 人類海軍ビル攻略には戦車侵入可のA・B・Dと不可のCで異なる 配達券やGPSを利用すると攻略がより簡単になる 基本情報 強力な雑魚が沢山出てくるため可能な限りの装備を整える必要がある 人類海軍装備箱Bからの装備や[[孤島の社]]、[[別荘跡地]]の装備があれば課金装備がなくても何とかなるかもしれない 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む 最低店売り最強の運転装備+3とタイル+榴弾があればいい 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv80↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 最低店売り最高の装備(SAカービン・世紀末改シリーズの+3とHP+200の草)があればいい。 極炎槌などの全体攻撃装備があってもいいが火炎抵抗の敵がいる事を忘れずに。 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 LV~? TN C19到達 フォートポート北の壁が崩れているので、そこから要塞島内部へ進行しよう。戦車の足回りに注意。フォートポート北(X 27 Y 12)の地形は荒地であるため、ホバー戦車、カラシンなどの水上戦車は要塞島に侵入できない。 距離が短いため、隠れトレーダーも有効。何度かやれば、戦闘1回で到着できる。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ19 TN x28,y7 LV~? TN C20到達 要塞島内部はLv200台の敵がうろついている。店売り最強装備+ここまでの一品装備で戦力を底上げしてから挑もう。戦車部隊で進む場合、別荘装備をエースハンターに装備させよう。ブルーサンダー&フライングタンク改&攻撃UFOのマスさえぬければどうにかなる。装甲タイル、榴弾、ゼリーを忘れずに。 歩兵部隊なら森を抜けてミズグモで池を越えるショートカットが使える。海軍装備と別荘装備、社装備を揃えておこう。森の中のギロチン対策に救命苻を用意するか、出現ポイントを迂回するルートを通る必要がある。要マップ確認。 C20直前のLv250超のブルーサンダー&フライングタンク改&攻撃UFOのマス(X34 Y15)は歩兵では全滅もあり得る。ミズグモ装備で池の上(X35 Y14)を通るのが安全。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ20 TN x35,y15 戦車:ルクレール(戦車) TN x39,y16 C20近くで見つかる強力戦車。検索地点にたどり着くには水上移動手段が必要 撃ち込みSMG TN x24,y7 対単体では最強クラスとなる3回攻撃の武器 トミーガン改 TN x32,y1 強力な全体攻撃武器 ごろ砦A TN x30,y9 発見するためにはSFのごろ系の賞金首3種類をすべて倒しておく必要がある ごろ砦B TN x28,y2 発見するためにはごろ砦Aの遭遇型賞金首ゴロチーフIIを倒しておく必要がある ごろ砦C TN x35,y5 発見するためにはごろ砦Bの遭遇型賞金首ごろマザーIIを倒しておく必要がある ごろ砦D TN x39,y11 発見するためにはごろ砦Cの遭遇型賞金首真・ごろマザーIIを倒しておく必要がある ごろ砦E TN x39,y2 発見するためにはごろ砦Dの遭遇型賞金首ごろカルテットIIを倒しておく必要がある コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 攻略チャートのコメント、三種より統一しちゃった方がいい気もするんだが - 名無しさん 2012-04-30 15 18 51 バトーキットってひょっとして戦車乗ってないと出ない? GWの最初のところで下りてたら一日探索しても出なかったけど乗ったら1回で出たから。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 26 15) バトーキットってひょっとして戦車乗ってないと出ない?個々人のジンクス程度でしかないよ……最重要はダウンジングの有無 -- 名無しさん (2012-06-01 20 44 39) LV50台無課金でC20まできたけど、この先厳しそう。 - 名無しさん 2012-08-05 14 28 25 最近はレベルあてにならんし、C20の先は微課金くらいだと死にながら歩いたりする実際厳しいGZ周辺だからなぁ……ハンターは実質一通りスキル習得した頃合だろうし、辿り着ける装備があるなら週タゲとフレーム類にイベントで稼ぎながら戦力増強図ればいいと思うけど - 名無しさん 2012-08-05 15 07 16 実際のトコ、此処のチャートと比較してみてどう?データ古いから最近だとかなり様変わりしてると思うけど…… - 名無しさん 2012-08-05 15 09 10 バスタード討伐イベ終わったらチケ成金全開で装備一新して進めてみる 全身装甲+3ならHSMTでも結構進めるはず - 名無しさん 2012-08-20 14 22 53 今だとどのタイミングでYOROI屋に行くかも大きそう - 名無しさん 2012-09-08 14 22 31 ついに新版にする訳か…… - 名無しさん 2013-01-09 16 45 26 ~55でC10目指す頃にはLLでモスキート拾うのはそう難しくない。~45でトコナツ到達を果たしてるようだし、ある程度の装備を買う資金はあるだろう。 - 名無しさん 2013-01-12 10 40 10 水上必須のフォートポート前にLLの陸続き部分(フロータシティからC25まで)はいけるかな…… - 名無しさん 2013-01-27 10 08 47 今は完全に装備依存。チェーンガンや銀うり++があれば簡単だろう。 - 名無しさん 2013-01-30 23 58 35 カンパニーレベル12から改造にかかる時間が一気に5倍くらいになるので、それを見越してカンパニー強化のプランを立てたほうが宜しいかと。 - 名無しさん 2013-02-17 02 10 12 言いたいことはわかるが、今初心者保護はキャラクターレベル依存だぞ - 名無しさん 2013-03-03 04 14 33 銀うりプラス+3、チェーンガン+3、177mアモルフ+3のエイプラムスとヴォロ(本体)+レオ(砲塔)でレベル30代のT2人でシャンブラーさん突破。冷凍弾は4発使用。以下に凍結させて回避させないかだけだな…。フォートポートは流石に無理だった。先制とらないと… - 名無しさん 2013-03-14 13 35 01 センゲン実装されて運転upアイテムいろいろ増えたので、YOROIYAと同タイミングで集めておくと一気にstepup出来る。 - 名無しさん 2013-06-01 10 11 09 名前
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各章の紹介 2005年から発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラクターがぞくぞく参戦し、 700体以上のキャラクターがここに集結。 それぞれの世界やキャラクター設定をチェックして、よりゲームを深く楽しもう! ※第一章~王我螺旋の章の「ウエハーマンの小部屋」(キャラやストーリーの裏話・用語解説・アナザーカード情報など)は 神獄・王我螺旋のサイトにまとめられています。 ゼクスファクター以降の「ウエハーマンの小部屋」は各章のサイトにあります。 混迷する世界 覇権をかけたそれぞれの戦い第一章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 悪夢再び第二章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 天界の聖戦第三章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 次代を担うために 過去を描く前日譚富嶽伝のキャラクターがフロンティアに参戦中! 正義VS正義 そして“全てを終わらせる戦い”神獄の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 自らの正義を貫く為に王我螺旋の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 魂を解き放て!ゼクスファクターのキャラクターがフロンティアに参戦中! 覚醒せよ七天の覇者のキャラクターがフロンティアに参戦中! 奪われた魔力を取り戻せ! 大魔王と八つの柱駒のキャラクターがフロンティアに参戦中! ソロモン大陸の危機にたちあがれ!九邪戦乱の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! 神羅万象の全てがここに!天地神明の章のキャラクターがフロンティアに参戦中! このページの先頭へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ミッション攻略:タイムパラドックス アブレモン 注:あくまでレベルが低くごり押しできない家門向けの攻略です。 構成について 必須家門 盾家門:2 (盾ファイ・エミリア・ヴァレorエミリアorエリーザ) それ以外で居たほうが有利なキャラ デバフ(リサ・ブルーニ・ラッセル・BSイッジETC) バフ(テリオ・エリーザ・グレイス) 火力部隊はアブレモンの攻撃に巻き込まれないために遠距離中心の構成が望ましいです。 アブレモンの攻撃はものすごく痛い物理&狭い範囲攻撃な為、近接デバフキャラはあっという間に焦げます。 その為、近接デバフ家門は必ずエミリアを連れて行きましょう。(インバナ要員) このミッションの敵は基本的にすべて物理攻撃しかしてきません。 そのためレベル11のプロテクションフィールド(以下PF)が大活躍します。 ホルキャンは特に必要ありません。 攻略手順 1.雑魚の処理 最初に爆裂モンキーとアングリーグンバを処理します。 すべての攻撃が物理なので、盾でタゲをとって削るだけです。 盾ファイにPFレベル11をかけてあげると捗ります。 その後庭園中央のアブレモン地点まで行くと、大量のサルと突然変異マントラがいるので 盾でタゲをとって倒します。 倒し終わるとアブレモンが湧きます。 2.アブレモン攻略 メイン盾家門 メイン盾家門のファイターにPFをかけてからアブレモンに突撃し、プロボ連打します。 タゲをとったらそのままMAP上のほうに引っ張って壁沿いまで行ってしまいます。 盾の防御力が十分なら、インバナなどは無しでも安定して耐えられます。 盾の防御が不十分な場合は、エミリアがエミリア自身にインバナ→盾ファイにPF→すぐもとの場所に逃げるなどして補います。 盾ファイターはプロボを超連打するため、ディバイン12やサチスファイで補ってあげます。 HPが一定以下になるとアブレモンが取り巻きを呼びます。 サブ盾家門 アブレモンの取り巻きは火力家門から見て背後方向(アブレモンが最初にいたほう)からくるので、そちらで待機してプロボでタゲをとって処理します。 アタッカー家門 とりまきを処理しつつボスを削ります。 近接できている人は取り巻きに専念してください。 取り巻きはタゲられた子が死ぬと動きとまりますね。タゲとってわざと死ぬと処理しなくてOKw -- nightwish (2013-03-19 20 47 46) 名前 コメント